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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SHINOBI SPEED NINJA IS DEAD IIDX ver. P*Light 111-222 1500 攻略・コメント ノマゲもハードも☆12としては比較的楽な部類だが逆詐欺とまでは言えないくらいにはムズイ。低速地帯があるが短く、DBM配置が多くて見切りやすいので下手にギアチェンとかサドプラ外しするくらいならガチったほうが案外楽かもしれない。OPは正規で特に問題ないかと、乱は間違いなく難化する。 -- 名無しさん (2016-03-01 19 39 35) 序盤の片手歯抜けホムポジ階段とラストの同時押しが難所、低速はそこまで配置難ではない。ぶっちゃけラストの分割同時だけで殺しにくるので12がそこそこ白いなら初見ハードで逃げるのもあり -- 名無しさん (2016-03-02 01 12 38) 前半の片手階段はNNRTやエレクリよりも速い。幸いにして反対側の配置が楽なので片手階段にとにかく集中するとよさげ。 -- 名無しさん (2016-03-08 13 31 52) 名前 コメント
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Utaji is Deadとは パチンコ・パチスロを超不定期に配信している。かなり間隔が空いたり、2,3日連続で配信したりする。 掲示板の過去ログを見るに元FFXI配信者であった模様。 基本的に配信中は引き弱。ただし実機対決では負け無しである。 高知県在住であることを本人が公言している。たまに食事の話題になった時に地鶏や馬路村のゆずポンを絶賛している。 実機配信当初はリスナーから「(機動戦艦ナデシコの)ルリのようにナゾだ」とその人柄が掴みきれない旨の発言を受けている。しかし配信を重ねるにつれ変態属性持ちであることが判明していく。 糞台マイスター(本人はあくまで否定している)。 真田SPを配信する時の画面構成に定評がある(液晶画面ドアップ、リールを小さく右上に表示)。 他配信者からのイメージは「エヴァンゲリオンの人」。 所有実機一覧(掲示板より) パチスロ 真田純勇士すぺしゃる パチスロ 快盗天使ツインエンジェル3 パチスロ 秘宝伝~封じられた女神~ パチスロ ヱヴァンゲリヲン-真実の翼- パチスロ ラーゼフォン パチスロ ヱヴァンゲリヲン-生命の鼓動- パチスロ EVANGELION ART パチンコ CRヱヴァンゲリヲン7 パチンコ CR聖闘士星矢 青銅 実績 サミタツインエンジェル2、手打ちで差枚万枚達成。配信時間は実に16時間にも及んだ。 pina氏、DODGE氏のAタイプ対決にアクエリオン(ART機である)で乱入。しかも天井を仕込んでおくという極悪非道っぷり。しかし乱入後30G目ほどで中段チェリーからスーパーBIGを引き、それがART3連で終了。pina氏大爆笑。リスナーからはお笑い芸人と称される。 秘宝伝女神家スロ導入初日にフリーズやらなんやらで一撃5千枚近く。 秘宝伝女神設定6で「愛しきカタルシス」を聴く。 ドラゴノーツで一撃3000枚。奇跡である。 ラーゼフォンで一撃5000枚オーバー。こんなに出る台なのかと本人もビックリ。 真田すぺしゃるで2日続けて特リプフリーズを引く。2日目はビッグ中純ハズレフリーズまで引いている。ついでに1日目は特リプフリーズ後のビッグで中段白7揃いを引いた。 エヴァ真実で3連続ビーストモード5G以内転落を決めリスナーの腹筋を崩壊。特にビースト突入3GでREG→2Gで転落の流れが危険。 名言 「お兄ちゃんお風呂」(弟の発言) 「なんで生命買ったんだろう」 (小助と十蔵タッグを見て)「糞ナイスタッグ!」 「ド真ん中、頂きます!(甲高い声で)」
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Prologue Sea of Fog The Storm Chapter 1 Paradise Castaway Back to reality Chapter 2 There Is A Way… New Beginnings Pathfinders Chapter 3 Twisted Mind Saving Holy Man Where the Dead Live Meeting Locals Natural Resources The Ritual Way of Science Chapter 4 Science News Daily Dr. Kessler Chapter 5 The Mission House of God Pump Action Change of Plans Heavy Equipment Stalwart Defense Chapter 6 Descent The Tunnels Chapter 7 Two Shores The crossing Terminal siege Chapter 8 Blockbuster The Ferry City newcomer Front row Chapter 9 Firefight Militarized zone Chapter 10 Fly Away Rescue Evacuation Chapter 11 Mistakes Were Made The crash Chapter 12 City of the Dead Quarantine Zone Chapter 13 For the Greater Good With the tide
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没年月日 1970年8月8日 ポエム(原文) One of the first to crawl out of the grave Posey is the latest Living Dead Doll to crave From apparitions to zombies and all the evil s in-between Come along and join us in celebrating their sweet sixteen ポエム(日本語訳) 最初に墓から這い上がってきた者たちの1人 ポジーは誰もが欲しがる最新のリビングデッドドールだ 亡霊からゾンビ、そしてその他の邪悪な者たちまで 一緒に来て共に彼らのスウィートシックスティーンをお祝いしよう 死亡証明書(原文) Poor little Posey was buried alive. Some things won t stay dead, even after they ve died. 死亡証明書(日本語訳) 可哀想に小さなポジーは生き埋めにされた。 死んでしまったからと言って、全てのものが死んだままとは限らない。 付属品 黒いバラ、Poseyの墓石 備考 LDDの16周年記念時に、シリーズ28と同時に発売された。Black PoseyはMezco Toyz限定。 シリーズ1のPoseyが4色展開されたもので、他にはWhite Posey, Pink Posey, Red Poseyが存在する。 帯ポエムは16周年記念に際して新しく作られたもの。死亡証明書はオリジナルと同じ。 付属品の墓石を見ると、Poseyが享年7-8歳であることが分かる。
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何気にプラズマディスパーサーの発射音は、旧シリーズのものに似ている - 根暗モーフ 2013-03-01 08 43 24 PlanetCrackerはデフォと同じ性能ってマジ!?どうやって確かめたんだろう - 名無しさん 2013-03-01 19 00 20 ネクロ撃ちじゃない? 気になるなら情報を鵜呑みにせず、実際にやってみたほうが良いよ。 - 名無しさん 2013-03-02 02 50 12 ワイドプラズマカッターに貫通効果が付いているという間違った表記がなされていたので修正しときました。恐らく攻撃判定の半分を敵に、もう半分を外すと外した方が奥に飛ぶのでそれを勘違いしたのだと思います。ちなみにこれは全カッターの仕様です。 - 名無しさん 2013-03-04 03 39 28 スラッシャーを真横から足狙って、両足切れるのを確認してから書いたんだがな。ちなみに普通のカッターじゃ片足しか切れなかった。というかその書き方だと全カッターは二発判定あるってことになると思うんだが。そっちは一応検証したんだよね? - 名無しさん 2013-03-04 06 01 41 やっぱりFrame Graze付けて再検証しても、ディスパーサー両足切れて、通常のカッターじゃ両足切れないし、炎のエフェクトも出ないな。本当にどうやってそっちは検証したんだ? - 名無しさん 2013-03-04 06 21 22 プラズマディスパーサー、EarthGovフレームとSPD+13か14以上でおかしくなる。+15だとプルプル震えるようになる - 名無しさん 2013-03-04 13 51 09 プルプル状態だとアモボックスが機能しなかったりしますね>ディスパーサー - 名無しさん 2013-03-04 15 50 20 判定が長いか短いかだけで普通のカッターでも両足切れますよ。最大改造ならその時点で死ぬのでわかりやすいです。さすがにリピーターじゃ無理ですが。納得いかないなら敵の胴体に照準収まるように撃って、後ろの壁に着弾が付くかどうかでみればいいと思います。 - 名無しさん 2013-03-04 16 43 34 うーん、でも、それだけじゃディスパーサーとカッターの複数部位ヒットの当たり方の違いに説明つかないだろ。カッターは君の言う通り横に判定が複数あるかもしれない。だが、ディスパーサーなら直線上に三部位あったら三部位全部切り飛ばすけど、カッターじゃせいぜい二部位か一部位しか切れないだろう?それに胴体部じゃ部位破壊しないから貫通しないと思うんだが。逆に身体に繋がった腕とかは撃てば壁に着弾痕付くしな。なんにしても明らかにディスパーサーは当たり方変だから、単純にカッターと同じ仕様とは思えんのだがな。 - 名無しさん 2013-03-04 17 50 51 単純に判定がデカイか小さいかだけですよ。カッターの照準左半分を敵の腕に、残り半分を壁に当たるように撃てば当然半分だけ壁に着弾痕付きます。これはカッター全種そういう仕様です。もちろん敵が重なっていて、照準左半分が敵の腕、右半分が別の敵の腕、とすればどちらもヒットします。当たり方が変なのではなく、判定が大きければ大きいほどこのように複数部位を巻き込み易いという至極単純な理由です。 - 名無しさん 2013-03-04 18 18 45 もう埒があかんな。結局あんたも確証なんてないだろ、それ。どっちとも言えるんだから。頭ごなしに否定ばっかされたら議論にならんよ。 - 名無しさん 2013-03-04 19 12 01 いえ、仕様を述べただけですので不貞腐れられても弱りますね。否定云々ではなく、そういう仕様ですので…誰が検証しても貫通なんてしないのは明白ですよ。腰部分に照準全部収まるようにして後ろの敵、もしくは壁に着弾痕がつくかどうか試したらどうでしょうか?ちなみにこちらの環境では胴体真っ二つで部位破壊状態になっても貫通しませんでした。難易度を下げてより敵の体力が低い状態なら部位破壊もしやすく検証しやすいでしょう。 - 名無しさん 2013-03-04 20 16 33 プログラム把握してて「仕様」って言うなら良いけど、ゲーム内で検証しただけなら疑義が出る限り「仮説」にすぎないのでは? - 名無しさん 2013-03-04 20 46 54 プログラムなんて把握してなくても検証だけでわかる仕様はたくさんあるでしょうに。編集者が検証して編集するwiki全否定みたいな言い分ですな。 - 名無しさん 2013-03-04 21 16 25 うん、動画付きで証明してくれれば「仕様」ってだれにでも分かるけどね。でもwikiである以上、そして別の主張をする人がいる以上、第三者にとってはどちらかが間違っている不確かな状態にしか見えないわけだよ。 - 名無しさん 2013-03-04 21 21 13 それなら上記の、自分が載せた検証方法を試せばいいだけなんですが、それすらしないで仮説呼ばわり、動画が出るまで待つってどうなんでしょうね? - 名無しさん 2013-03-04 21 53 17 俺が自分で検証しても第三者にとって仮説なのは変わらないよ。wikiってそういうものでしょ。別に「これは仮説です」って毎回注釈つけろって言う訳じゃなくて、疑義が出てる間は安易に仕様って言わないほうがいいんじゃないのってこと。俺はあんたの敵でも味方でもないよ。 - 名無しさん 2013-03-04 22 34 22 箱並べて撃ってみればOKって2chに書いてあった! - 名無しさん 2013-03-04 22 49 08 結局貫通しないという結果だったようですね…間違いを修正されて腹が立つのはわからないでもないですが、検証否定や仮説だの酷いゴネ様でしたな。 - 名無しさん 2013-03-04 23 57 26 お前は誰と戦っているんだ? 仕様の話は俺だが、その前に疑義を出してるのは別人だぞ? - 名無しさん 2013-03-05 00 05 17 2chの検証からすると「攻撃判定の半分を敵に、もう半分を外すと外した方が奥に飛ぶ」ってのも正確ではない。色んな人が疑義を出しあった結果、「仕様と思われるもの」までしか出せないのがwiki。 - 名無しさん 2013-03-05 00 10 50 wikiというより、有志の検証では、だな。 - 名無しさん 2013-03-05 00 14 25 ↑2 「正確ではない」と言うのであれば何がどう違うのか、その理由も述べるべきだと思いますが。敵に当たらなかったもう半分はどうなるんですか?判定が消失するという検証結果は私の方も2chの検証の方にも一つもありませんでしたが。ちなみに敵でも箱でも判定に重ならない部分はしっかり奥に飛びましたよ。 - 名無しさん 2013-03-05 00 26 08 というかその書き方だと全カッターは二発判定あるってことになると思うんだが。そっちは一応検証したんだよね?] - 名無しさん 2013-03-05 00 45 11 失礼、ご送信した。が、「半分が敵、半分が奥」の発言の後の「その書き方だと全カッターは二発判定あるってことになると思うんだが。そっちは一応検証したんだよね?」という質問に明確に答えた文がないので、この状態だとカッターの当たり判定は左右に二つというふうに取れた。そこが2chの検証を正しいとした場合に正確じゃなかった点。 - 名無しさん 2013-03-05 00 49 16 あと2chにも書いてあったが、あれだけ判定部位があると、擬似的に貫通してるように機能するので、1,2のラインガンが貫通武器とされて来た経緯から今回も貫通武器だって言う人もいるだろう。俺は貫通武器ではないと思うけど、定義の問題だから、注釈か解説かつけといたほうが良いかもね。 - 名無しさん 2013-03-05 00 54 39 念のため言っとくけど、「間違ってる」とは一言も言ってないからね。そこで怒らないでね。 - 名無しさん 2013-03-05 01 00 53 検証は真っ先にしましたよ。検証も注意書きも残さずにwiki編集はしてません。説明のためにわかりやすく半分と言っただけで、実際はほとんど無段階で判定は別れてますよ。クラフトルームの鉄柱3本を斜めに撃てばよくわかるでしょう。リピーターですら判定の端を鉄柱に、残りを敵に、とすれば鉄柱と敵どちらにもヒットします。ワイドカッターなら左右を敵の両足、その両足の後ろに赤さんでもいればさらにそれもヒットします。検証も私が言った以上の結果はありませんでした。定義云々は「貫通しない」以外ないと思いますが。複数ヒットするからと言ってショットガンが貫通武器になったりしないでしょう。一つ言わせて貰えば1,2のラインガンは3と違って判定消失無しの正真正銘の貫通武器ですので一緒くたにするとまた混乱するでしょう。今回のはあくまで3のラインガンだけの仕様ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 01 12 06 そうですか。それはあなたの検証については今はじめて知りましたよ。私が思うのは最初に疑義を出した人にあなたが今と同じように丁寧に、一つ一つの質問や間違いに対して訂正を入れてあげていれば、今日行われた無駄なやり取りの多くをしなくて済んだのではないかということです。wikiの編集に労力を割いているの分かりますし、お疲れ様ですが、ソースの提示されないwikiの性質上確定しようのない「仕様」という言葉を振りかざしていては他人に喧嘩腰と取られて反発を招いてもしかたないと思います。 - 名無しさん 2013-03-05 01 21 53 また、検証をしたのならそれはそれだけで価値のあるデータなので、検証方法も含めてページか項目を作ってみてはどうかと提案します。コメント欄は流れていくのでここに注釈や解説を書いても見ずにコメントされてしまうでしょう? - 名無しさん 2013-03-05 01 27 43 ログにしっかりと「納得いかないならこれこれこういう方法で検証してはいかが?」と残っているわけですが…「胴体は貫通しない!部位破壊なら貫通するんだ!」と間違った思い込みから実践はされなかったようですが。途中経過は間違いを認められずにゴネている方がいるだけでしょう。そもそもの結果、有志の方々の検証も私の検証も「貫通しない」で一致していたわけですし。たとえ私の書き込みが気に入らずとも、騙されたと思ってその方法で検証すればそこで終わったことなんですがね… - 名無しさん 2013-03-05 01 45 52 「胴体は貫通しない!部位破壊なら貫通するんだ!」というコメントにあなたは訂正を入れましたか?有志の方々の検証やあなたの検証はwikiのコメント欄以外のところに載っていましたか?あなたは私の言っていることを理解していますか?これ以上はもう不毛なので辞めます。2の時のwiki - 名無しさん 2013-03-05 02 00 17 また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56
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登録日:2010/11/06(土) 19 59 36 更新日:2024/03/13 Wed 21 11 42NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GTA PS3 RDR RED DEAD REDEMPTION Xbox360 ウェスタン ウエスタン オープンワールド ガンマン クリント・イーストウッド ゲーム サム・ペキンパー セルジオ・レオーネ マカロニ・ウエスタン レッド・デッド・リデンプション ロックスター・ゲームス 父と子の物語 西部劇 赤き死の贖い レッド・デッド・リデンプション PS3及びXbox360用ゲームソフト。 開発販売は『グランド・セフト・オート』(GTA)シリーズで有名なロックスター・ゲーム。 『レッド・デッド・リボルバー』の続編にあたり、デッドアイや決闘などのシステムが受け継がれている。 1911年のアメリカ西部及びメキシコ北部が舞台のガンアクション箱庭ゲーム。わかりやすく言うと『西部劇版GTA』と思ったけどそんなことはなかったぜ 2017年秋に本作より少し前の時系列で続編のRDR2が発売。 GTAのリバティーシティの倍という広大なマップと西部劇の世界観を完全再現したことで様々なメディアで軒並み高評価を受け、海外では発売するなり大ヒットした。 特に拘りぬいた「馬」による疾走感はこのゲームの特徴の一つ。 しかし一方でマップのほとんどが未開発の荒野でオブジェクト類や武器・アイテムが少なく、それに伴いGTA等と比較すると自由度が低いという、当時の西部を完全再現してしまった故の欠点も指摘されている。 日本語版ではオリジナルの表現を尊重するためにカプコンへの委託を止めて自社でのローカライズを行い、ほぼ無規制でのリリースを実現させている 翻訳は誤訳も少なく全体的に評価は高いが、 ストーリーとミッション以外の会話が翻訳されていない ミッション用の指示字幕が表示されている間は会話字幕が表示されない などがゲームの面白さを大きく損ねているとの声がある 特に酒場のカウンターやキャンプでは世間話を聞くことができるらしいのだが、ストーリーに直接関わらないので一切翻訳がされておらず、完全な無駄システムと化している。馬車も同じくストーリーに関わらない会話は翻訳されていない。 (スペイン語に関しては原語でも翻訳されていないので字幕無しが正解ではある。どうせクソみたいなことしか言ってないし) 銃撃戦が苦手な人でも強力な照準アシストや、回復アイテムがあったりするので安心。 高難易度版として、照準アシスト使用不可、体力が少ないハードコアモードが存在する。 ●ストーリー 時は西部開拓時代末期。 連邦捜査官に家族を浚われた元無法者ジョン・マーストン。 家族を返して欲しければ昔の仲間達を始末しろという要求に従い、かつての友であり家族であったギャング達を葬っていく。 西部劇が舞台ではあるのだが、厳密には「終わりゆく開拓時代」がモチーフであり、時代に取り残されていく男たちの物語である。 ○外伝 アンデッド・ナイトメア DLCシナリオ。 本編終了後、ついに家族との幸せを取り戻したマーストンだったが、家族がゾンビとなってしまう。 家族を救い出す為、死者が蘇り、未確認生物すらも発見される生き地獄を奔走する。 ゾンビ達はトロいわ攻撃力が低いわ遠距離攻撃できないわヘッドショットで即死するわとぶっちゃけ本編と比べると超が付くほどのヌルゲー。 ●登場人物 『RED DEAD REDEMPTIONの登場人物』参照。 ●武器 西部開拓時代を支えた様々な武器を使う事ができる。 銃器は近づいて発砲しようとすると至近距離まで接近して相手を処刑する。 リボルバー 古き西部開拓時代の象徴、回転式拳銃。 近距離から中距離で優秀な拳銃、精度も高く軽い為か照準の移動も素早い。デッドアイとも相性がいい。 ピストル いわゆる「自動式拳銃」で、新時代の象徴。 モチーフは100年以上の実績を誇る「M1911"コルト・ガバメント"」時代的にはちょっと登場が早いので試作品だろうか。 リボルバーと同じハンドガンのカテゴリ。連射力、威力共に高いが弾丸が手に入りにくい。ここぞという時に切り札として使おう。 リピーター レバーアクションの古典的なライフル。こちらも西部劇でお馴染み。 拳銃では厳しい間合いの場合コイツが優秀。装弾数も多い。 ライフル いわゆる「ボルトアクションライフル」 カテゴリはリピーターと共通。リピーターと比べ口径の大きい弾丸を使うので威力は高いが、一発ごとに次弾発射の準備が必要で、硬直してしまう。 その分精度は高く、マルチプレイでの達人はこれでヘッドショットを決めてくる事も。スコープ無いのに… 玄人向けの一丁。 ショットガン 近距離ですら威力が落ちるが、至近距離なら一撃必殺の散弾銃。 総じて装填数が少ないが、使い所を見極めれば敵は地に伏せるだろう。 ラッパ銃 アンデッド・ナイトメアで登場、ゾンビの部位を弾丸にする特殊な散弾銃。 その威力は直撃すれば敵が爆ぜる程、ただしリロードはかなり長い。 ゾンビだらけの世界なのでまず弾丸に困る事は無い。 スナイパーライフル スコープがついた本格的な狙撃銃。配置を覚えたプレイヤーが扱えば敵は殺された事もわからない。 ただスコープを覗いている間は周りが見えないので、背後には気をつけよう。 榴弾ライフル DLC武器、スナイパーライフルと枠を共通する。ただしスコープは無い。 爆発する榴弾を発射可能で、直撃したら敵は爆ぜる。なんとか逃れても重症だろう。 超強力な分貴重なので、大切かつ大胆に扱おう。マルチプレイではフレンドリーモードでもこれを使ってPKができる。 投げ縄 シングルプレイでのみ使える馬慣らしや人間を縛り上げるのに使う投げ縄。 賞金首を捕らえて額を倍に引き上げたり、人を引きずり回して電車に轢かせる外道プレイもできる。 ナイフ 初期装備、マーストンの毛皮取りや売女を殺そうとする男に多用されるナイフ。 銃と比べると劣るが、これを使って狩猟をするチャレンジも存在する。 その真価はハードコアマルチプレイ。音がしないので、背後が見えていない間抜けを暗殺するのに役立つ。 たいまつ アンデッド・ナイトメアでのナイフ枠。 時間はかかるがゾンビや棺に火を付け、弾丸を使わず殺す事ができる。 専用キルムーブがあり、たいまつを頭に突き刺す。 素手 文字通り素手で殴る。威力は無いが敵を気絶させる事はできる。 素手状態でロックオンをして構えるとNPCが反応して、殴り合いが楽しめる。 オンラインでも素手で殴りかかればノリのいい相手なら大抵合わせてくれるだろう。 投擲武器 種類が多い投擲系武器。使うには慣れが必要であろう。 壁越しに相手を焼き、狂い悶えさせる火炎瓶、爆発で敵を制圧するダイナマイト。 ナイフを強化、突き刺さった敵から回収もできる投げナイフ。 DLCでは投げナイフをより重くして威力を引き上げたトマホークが追加。 アンデッド・ナイトメアでは余りにも数が多い為、投擲枠がごった煮になっている事も。 デッドアイを使うと明らかにおかしな挙動で敵まで飛んで行く。さながら西部時代の誘導ミサイル。 聖水 アンデッド・ナイトメアで登場するゾンビを浄化する作用があると言われている聖なる水。 ストーリー中でもゾンビにある程度人の感情を取り戻させた。 …はずだが実際に使うとゾンビを蒼き炎で焼き殺す、凶悪な火炎瓶と化す。 ゾンビの餌 ある男が作り上げたゾンビが好む餌、瓶に入っている。怪しい色に光っているが天然由来の成分100%。 投擲枠で、ゾンビの意識を集中させつつ移動速度を落とす。瓶が直撃するとゾンビは即死する。 ダイナマイトを瓶の蓋代わりにする事で起爆餌にグレードアップする。 リンのコーティング 厳密には武器でないがここに分類。アンデッド・ナイトメアに登場。 弾丸に植物製のリンを纏わせる、一定時間聖水効果が付与され、片っ端から浄化できるであろう。 ●マップ ニュー・オースティン 初期エリア。メキシコとの国境近く。 登場する動物はあまり強くなく、そのぶん貴重な素材なども手に入りづらい。 この地に降り立ったプレイヤーはその無法者の多さに驚くだろうが、残る2つのエリアを攻略した後だと治安の良さと住民の優しさに感動する。 ヌエーヴォ・パライソ 第2エリア。アメリカではなくメキシコ。よって住民はスペイン語で話す。 原語版でも日本語版でも翻訳や字幕がなく、イベント以外では何を言っているかは全くわからない。 とりあえず「ヘイ!グリンゴ!」は「何しに来やがったよそ者が!」くらいに思っておけばOK。 ニュー・オースティンに比べるとどこもかしこもクズしかいないこの世の地獄。 通行人が詐欺を持ちかけてきたり助けを求めたように見えて強盗とグルだったりと治安の悪さはアメリカの比では無い。 ウェスト・エリザベス 第3エリア。ニュー・オースティンよりも北に位置する。序盤は橋が壊れていて入れない。 ヒャッハー!なメキシコの次に辿り着いたのは、このゲームで最も発展した街であるブラック・ウォーターを代表とする文明の地。 そのぶん治安もよく、悪さをすればすぐに保安官が駆けつけてくる。 しかしそのぶん町には逮捕されないギリギリのロクデナシが揃っており、発生するイベントはメキシコとはまた別のベクトルに酷いものが多い。 北に進むと自然豊かな森が存在し、珍しい動物や美しい雪景色を見ることが出来る。 またマーストン牧場もこのエリアに存在する。 なお、だいたい同年代のアメリカ東部は高層ビルが立ち並ぶ大都会が既に完成している。 ゲームで言うとサクラ大戦Vを想像していただくといいかもしれない。西部って本当にド田舎なんですよ……。 ●システム デッドアイ 人を殺した際に貯まるデッドアイゲージを消費し、一時的にスローモーションで狙いを付ける事が可能。 シングルプレイでは特定のミッションで進化していく。マルチプレイではレベル2で固定される。 複数ロックなら本来は連射できないライフルやショットガンも素早く撃つので、必殺の一撃になりうるだろう。 レベル1:スローモーションのみ レベル2:自動マーキング レベル3:マニュアルマーキング レベル2から一斉射撃で大量の相手を倒せるようになるが、必ず急所を狙って殺してしまうレベル2は非常に使いづらい。 イベントでレベル3に成長するまでは控えたほうが無難。 名声(FAME)と名誉(HONOR) マーストンの知名度と善悪度。 前者は善悪関係ない知名度で、彼の名が世間にどれだけ知られているかを示す。 後者はマーストンの行動が善悪どちらに傾いてるかを示す。 名声が高く名誉が善寄りならば正義のヒーロー、名声は高いが名誉が悪の場合は誰もが知る悪党ということである。 基本善人であるマーストンの性格や悪行を働いてもリターンが少ないこともあって、普通にプレイしていると名誉は善に傾きがち。 町の人が「やあミスターマーストン!」と親しげに話しかけてくれるので気分もいい。 チャレンジ シングルプレイでは狩猟や採取、宝探しを行う事でマーストンの強化や貴重なアイテムを入手できる。 GTAで言う殺害ミッションや救急ミッションのような物。 マルチプレイではクリアする事で経験値と称号が解禁される。さらに一定回数ヘッドショットを決めるチャレンジでは銃が黄金に染まる。実力の証となるだろう。 決闘 西部劇の華。 シングルプレイ中、街中やミッション等で決闘を申し込まれた際に発生。 相手と向かい合い数秒経つとレベル3のデッドアイのようなスローモーションになり、右下に青と赤の2本のゲージが出現する。 銃を抜いて相手を撃つと自分のゲージ(青い方)が増えていき、スローモーションが終わった時点で相手よりもゲージが多かったら勝ち。 相手よりも後に抜いた方が狙いやすくなるのがポイント。先に抜く奴が格下ということである。 頭や心臓などの急所を撃つとゲージが多く増え、手足などを撃ってもゲージはあまり増えない。 また、相手の銃を撃つと一発で勝利することができる上に「無闇な殺生を避けた」として評価も上がるが、イベント決闘では基本的にできない。 マルチプレイでは対戦でのじゃんけんのような役割として試合前に行われる。 狩り 野生動物を倒すとその皮を剥ぐことができる(動物によっては肉や羽根も手に入る) 皮や肉を売ることで資金を稼げる。馬のようなそこら中にいる動物は格安で、レアな動物は高額。 動物達は狩っても時間経過で復活するため絶滅することはないのだがバッファローのみはいくら時間が経っても復活せず、元からいる数から増えることもない。 そのため乱獲すると絶滅してしまう上、トロフィー「Manifest Destiny(あら やっちゃった)」が手に入る。 弱い動物はもちろん弱いが、夜になると現れるハイエナや狼といった動物はこちらを襲撃してくるので注意。 特にクーガーや熊はそれぞれ凄まじい攻撃力や圧倒的な体力を誇り、気がついた時には襲われて死亡することも多く、多くのプレイヤーにトラウマを刻み込んでいる。 愛馬で疾走していたら鳴き声が聞こえた……と思った瞬間に馬を瞬殺されクーガーに喉笛を食いちぎられるのは日常茶飯事。 自慢の牧場のそばをぶらぶらしていたら熊の群れに襲われてフルボッコにされるのも日常茶飯事。日常的に熊が襲ってくるって大丈夫なのかマーストン牧場。 ●マルチプレイ サーバーは世界共通、各種モードが用意されている。 プレイヤーにはランクが設定されており、引き上げる事で称号やキャラクターや武器、馬が解禁されていく。 最大のランクに到達したらランクをリセットする事で伝説へと変化する。伝説でしか解放されない物も多い。 キャラクターは本編に登場したキャラやそこらを歩いていたモブまで大量、100人は超えている。セリフもしっかり用意されている。 ボイスチャットも使用可能、他のプレイヤーがやかましい場合は自由にオンオフ可能。というか殆ど雑音だらけで聞けた物では無い 一時期はサーバーがダウンしていた。ここ最近復旧したが、無限ロードのような不具合がある程度見受けられる。 マルチプレイに入ると最初に来る事となる、多少の制限があるがフィールドの殆どを行き来できる「放浪モード」 特徴はギャングを殺して名を挙げるもよし、オンライン専用のチャレンジをこなすもよし、プレイヤーと殺しあうもよし。とにかく自由である。 他のプレイヤーと同盟のような関係、「同胞団」を立ち上げる事もできる。ハードコアでも互いに場所が把握できたりと便利。 放浪モードでは警官を殺しまくって賞金をあげたり、プレイヤーでキルストリークを取るとドクロマークがつく「民衆の敵」となる。 この放浪モードにも幾つか種類がある。 マップへの表示が特定の場合のみとなり、照準アシストが使えない「ハードコア」この仕様は一部の対戦でも引き継がれている。 プレイヤー同士の殺し合い厳禁。協力しあって行ける「フレンドリー」 大抵のプレイヤーはこのモードに入り浸っている。慣れない内はフレンドリーモードで練習しよう。 大量に出現する瀕死のNPCを撃ち殺す事で無限に経験値が入る不具合が発生しているが一向に治る気配は無い。 他にもデスマッチにあたるギャングシュートアウト、黄金ダッシュ。 DLCでは最大4人で協力して悪を挫く協力ミッション、賭け事を行えるポーカー等。 如何せんモードが多すぎる事もあり放浪モード以外は過疎りがち。 ●ダウンロードコンテンツ アウトロートゥジエンド協力ミッション・パック マルチプレイでの協力ミッションが解禁される、無料。 レジェンド&キラーズ・パック 投擲武器としてトマホークが解禁される、専用の独特なチャレンジも追加。 マルチプレイでは、前作レッドデッドリボルバーのキャラクターが解禁される。 称号、実績(トロフィー)も多数追加。 ホラ吹きと詐欺師たち・パック 狙撃武器として榴弾ライフルが解禁される、専用のえげつないチャレンジも追加。 マルチプレイではポーカー、ブラフといった賭け事が追加。 放浪モードでは特定のギャングを殲滅すると榴弾ライフルが一つだけ出現するようになる。奪い合いになる事間違いなし。 アンデッドナイトメア・パック レジェンド&キラーズ、ホラ吹きと詐欺師たちパック同梱のお得なパック。 シングル専用モードであるアンデッド・ナイトメアが解禁。 ゾンビが爆ぜる程強力なラッパ型銃や、ゾンビ用火炎瓶の聖水等様々な武器が使える。 このモードでは伝説の馬や未確認生物、UMAも世界を闊歩するようになる。 マルチプレイでは専用称号や、ゾンビのキャラクターが使えるようになる。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終盤のあの展開は本当に驚いたしエンディングも良かった。でもクリア後にあいつが操作できないのは残念だ。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 58 28) ↑だからこそ、本編とUNはプレイアブルできる状態の予備のセーブデータ作るんだよな。次回作はもっと色んなことできるといいな。個人的にはダッチの若りし頃を。 -- 名無しさん (2014-09-25 02 40 10) 悪党を縄で縛って馬で引きづり回してると心が洗われる -- 名無しさん (2016-05-18 12 18 38) ↑ そして電車に撥ねさせたらスカッとする。 -- 名無しさん (2016-05-21 16 24 40) コルトのガバメントじゃなく FNm1903か、コルトの1908だと思う。ジャック編が3年後だけどジョンの装備を引き継ぐだけだしな1911はやっぱり近代や現代戦 -- 名無しさん (2019-10-05 09 44 44) 続編はさらに過去の話でダッチギャングが崩壊するまでが描かれる、当然救いはない 主人公は別だが何やかんやあって最終的にはジョンを操作できる -- 名無しさん (2020-07-10 18 48 43) 名前 コメント
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Prologue Logs S.C.A.F. Artifact(1)S.C.A.F. Artifact 01 S.C.A.F. Artifact(1) S.C.A.F. Artifact 01 FROM DR. EARL SERRANO TO ENS PATRICK BECKFORD SUBJECT SPECIAL CARGO I cannot stress enough how important it is that your cargo reaches its intended destination. Should you fall in your mission, it is not just our lives that are at stake, but those of your wives, your children - everyone you have ever known. I pray that the Codex finds its way safely to my hands before it is too late. God speed. Earl Serrano博士よりPatrick Beckford少尉へ件名:特別な積荷 君の積荷が目的地に届くことがどれだけ重要であるか、いくら強調しても足りない。万が一にも君が任務半ばで倒れるような事になれば、我々の命だけではない、君たちの妻、子供たち - 君の知る全ての人々の生命に関わる事になるのだ。手遅れになる前に、Codexが無事に私の手元に届く事を祈る。道中の無事を。
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無限航路 Infinite Space 5 その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 21 59 00 ID Eb/AZWev公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:5500円 発売日:2009年6月11日 wiki http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html 前スレ 無限航路 Infinite Space 4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1243691842/ 無限航路 Infinite Space 3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1240560226/ 【DS】無限航路 Infinite Space http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1222250307/ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/ 次スレは 950が立てること 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 04 40 ID F/oYVsUS★関連スレ★ 【無限航路】船名を晒すスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244163637/l50 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 04 56 ID kK0gXHno 1乙 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 12 40 ID X686eEklキャロ「 1の乙ッ!」 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 14 26 ID 1saNmpTjそこで私の 1乙を見ているがいい!! 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 15 36 ID FP1/pXed関連スレ(SF板) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 15 56 ID 009+qqUd誰が想像しただろう、ここまで広大な 1乙 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 20 14 ID 3uDWeKFh乙ぱっぴー 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 25 32 ID 4djjU6nxトスカ「んじゃあ行きますか! 1の乙とやらに」 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 51 54 ID YOq/LG/Zume 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 36 32 ID ZqZqjJpD10レス目にして既に埋め作業とか正気とは思えない 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 38 43 ID Fjh3QpPbttp //www.famitsu.com/game/coming/1224751_1407.html ↑のキャロの左の画像はユーリとやる直前かと思った 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 44 35 ID 8xKn4Cpbあかん・・・。 説明書6pのおっさんに勝てない・・・。 いいとこまで追い詰めてる気もするけど・・・。 戦闘マジでむずい・・・。 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 23 47 25 ID lU/TjAexASHみたいなことにはならんよな 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 01 27 ID nnuNl2ji海賊の女首領サマラさんが乗るエロエロンドとか、 NPC専用艦はNPCが仲間になれば自動的に付いて来るのか、 それとも倒したら設計図が手に入るのか気になる 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 24 50 ID rzL9UD+nカスタマイズが地味とかレビューでも言われ、フラゲッターもそんなこと言ってたが カスタマイズ自体のやりがいはありそうだから、見た目があんまかわらんとかカスタマイズ作業が素っ気無いとかそういう事なのかな 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 28 32 ID +HRq50sbこれとこれを組み込むといい感じだけどスペースが余ってもったいない これとこれとこれを組み込むとぴったり収まるけど性能的に余る奴と大差ない気がする じゃあ元から組み込んでたこれを移動して・・・ とか試行錯誤できる感じだといいな 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 30 34 ID x4bApJiF カスタマイズ自体のやりがいはありそうだから、見た目があんまかわらんとかカスタマイズ作業が素っ気無いとか 見た目変わらない上に素っ気無い戦艦カスタマイズて、つまりどこにやりがいがあるのさ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 31 19 ID 2frCblUkファイエル!って言えれば何でもいいお 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 34 30 ID rzL9UD+n 18 まさに 17が言うような試行錯誤だろ 公式でも体験してきたが、ブロックサイズに合わせてはめ込んでいくだけだから素っ気無いっちゃ素っ気無いし でもそこがシンプルでも試行錯誤部分と競合はしないだろ? 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 34 30 ID nnuNl2ji 18 多岐に渡る戦艦のスペックをいじり倒すとこだろ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 35 52 ID 2Iykigipふぁいえる! しかし戦闘は一次元・・・ しかし俺はシェーンコップを目指して 夢見る 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 36 06 ID SXpK5SLhイメージを脳内再生するのは得意中の得意だぜ 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 37 28 ID DJ9Y5NJJ 13 詳しい戦闘の説明あんがとね。個人的主観で構わんけど戦闘面白い?バランスは絶妙? 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 42 11 ID 2Iykigipしかし密林は大丈夫だろか 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 43 06 ID 2frCblUkkonozama 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 44 14 ID MAtyWGXUやっぱ微妙そうだな そんな気はしてた 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 52 31 ID 0tkfZXWM 27 そうか? フラゲの人達はわりと好感触なんじゃないの? まぁ俺も予約しといて微妙そうだとは思ってるが。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 56 47 ID 2frCblUk触るなよ 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 00 59 15 ID XbxgEEhtていうかお前ら過剰に期待しすぎなんじゃね? 俺は銀河の三人に毛の生えた程度を想定してるから全然OKだが。 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 01 34 ID R3s3AVnxフラゲといってもまだ序盤だよな 一応クリアに70時間という目安も出てるし、そっけないと言っても最初はそんなもんだろう 最初から大型戦艦乗れてそっけないと言ってるわけじゃないよな と、自分を落ち着かせてみるw 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 01 56 ID 2frCblUk俺はファイエルとかよろしい、本懐であるとか言えればなんでもいいんだぜ 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 02 48 ID blgvVzaLいよいよ発売か~銀英伝の映画みてテンションあげとこう 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 05 05 ID UJc2RUq8クォヴァディス1くらいで全然おk 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 06 19 ID eavkBDW9カスタマイズ自体はシンプルなほうがよかろう… 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 08 00 ID INN0mRREカスタムロボくらいでも十分だわ もちろんトコトン弄れるなら弄りたいが EVE ONLINEを思い出してきた 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 10 53 ID Z7FQAlnA大航海時代4並に人材配置できれば嬉しい 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 11 01 ID R3s3AVnx俺今EVE ONLINEプレイ中なんだけどw 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 12 03 ID vnqrzKkcカスタマイズは、アーマードコアやキングダムハーツのグミシップみたいなのを想像してる 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 01 54 58 ID gegIlqUO発売前「これくらいはできるに違いない!」 発売後「これで十分だろ」 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 02 14 56 ID /65e82eC和製オフライン版EVEみたいな感じじゃね? Gallente並の奇抜なデザインを期待する 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 18 54 ID eiToGu3sまあでも多少はネガキャンもあったほうが 発売日前って気がしてこう気持ちが盛り上がってくるな。 いやまあなけりゃないに越したことはないんだが。 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 25 48 ID bgEpdcOjぶっちゃけ無茶苦茶期待と妄想を膨らませてると裏切られた、と感じるかも。 移動も自由がない、惑星や星雲?を選択してそこに向かって自動航行(早送り可能)で一本道くらいなもんだし。 神ゲーを期待する程のもんではない、でも良作ではありそうかなと、第一印象。 因みに主人公の名前は変えれない 妹は取り敢えず何も役職は与えられない。 10時前には自宅に帰るがその頃には他にもフラゲッター出てくるだろうし、もう目新しい情報は提供できんな(笑) 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 31 07 ID zUPIFu7Nつかこのスレの一部が持ち上げすぎじゃねーのというか。 そんなにハードル高くしたら、本来ない不必要な落差がでるんじゃないのという気もする。 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 03 33 35 ID PO4D8YYQ大丈夫 だってファミ通で高評価だったんだもん!! 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 01 38 ID lDoaTSdQまあ所詮DSだからな スペオペ作るにゃPS3とかPCのがいいだろ 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 20 40 ID hypsak+V脳内補完技能あれば諸々無問題そうだね。 …日記帳でも買い込んで来て、航海日誌でもつけようかな。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 41 09 ID 2frCblUk据置やPCでは予算が足りないからDSなんだよ。前提からして狂ってる。 予算カツカツで据置か、それとも潤沢な予算で携帯機かでDS選んでんだから。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 04 51 46 ID +47lnFxl 48 それって据え置きで作るにはカツカツの予算は 携帯機での開発で使える予算として考えると潤沢な額ってこと? 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 15 03 ID 2frCblUkそういうこと。根本的なスペックが違う。要求されるクオリティも当然異なる。 同じ予算でも据置じゃショボイのしか作れないけど DSならトップレベルのが作れる。 例えば1000円渡されてこれでカレーライス作ってくれと言われるのと 懐石料理作ってくれと言われるのでは難易度が違うでしょ。 カレーならカツカレーにできるかも知れんが懐石料理は材料揃うかすら怪しい。 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 26 35 ID TXFgRbot 移動も自由がない、惑星や星雲?を選択してそこに向かって自動航行(早送り可能)で一本道くらいなもんだし。 銀河七海もそうだからあんま気にならんなぁ。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 44 38 ID tTtz+41D 50 懐石料理目指したカツカレーでないことを祈るのみだな 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 05 57 39 ID 2frCblUkいや、それは例えおかしいからw 美味いカレーになってることを祈るなら分かる。 52流に言うなら不味いカレーじゃないことを祈るか。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 06 03 05 ID lDoaTSdQ公式ちょこっと見たけど買う気なくなってきた 肩すかしくらいそう 買うなら中古でいいや 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 31 10 ID aMVk3t9J(^p^)1980になったら買いますれす 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 32 52 ID Yoy9R26u小中学生じゃないんだから、5500円くらい払えよw 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 55 13 ID zBo7z6B0買うだけいいじゃないか。 今の小学生(というか親)はマジコン使いが多いから買わないしな。 去年の夏に地元の子供会のキャンプを手伝ったときに DSを持ってきた子の半数以上がマジコンを持ってたのに驚いた。 遠回しに「使うのはよくない」的な事を言ったら あとで何人かの親から「余計なことを言うな」って苦情がきたし。 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 55 24 ID W7QvlLX3ネタに走ってもそこそこ強いカスタマイズとか出来るのかな? システム面の有利さだけを追求するのに飽きたら、気分転換にネタ戦艦も造ってみたいし。 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 07 58 19 ID zBo7z6B0 58 個々の戦艦はどうか分からないけど 艦載機を積めるだけ積んだ空母五隻の艦隊は結構強いとか言ってたから 趣味やネタに走っても意外といけちゃうんじゃないかと。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 09 21 ID Yoy9R26u 57 マジですか!? 今日日のガキは最悪だなあ。 …けどまあ、大人はちゃんとお金を払いましょうや。 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 17 49 ID RxnQlf7c 60 子供じゃなく、DQN親の問題でしょ 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 28 31 ID GMI+wz0L小中学生ならヌードメーカーって響きだけで興奮できる エロいな!河野! 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 31 55 ID pF8gHpBW 57は不況だからマジコン使って子供のおもちゃ代を節約ってこったろうね あまり褒められたことじゃないが 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 08 44 31 ID lnIB+zK8あまりと言うか当たり前にほめられた事では無いだろw 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 10 41 ID DJ9Y5NJJ 57 マジかよこれ。日本オワタ。犯罪糞親○したい 63 不況だからって泥棒は許されんだろ 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 26 44 ID yG2YGWTFそろそろフラゲした人でてこないか 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 30 43 ID MAtyWGXU主婦の賢い節約術!窃盗 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 52 00 ID k8xuOMUQまーた馬鹿がマジコンの話題振ってるな 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 58 17 ID GWhH8OZ+その最近増えたバカ親らって年齢的にたぶんオレと同世代なんだよなぁ… なんか無性に切なくなるな 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 09 58 39 ID xoms5VEq金髪ポニ子はユーリに騙されて財産分捕られるのが目に見える そのおかげででかい船団になる 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 03 58 ID Yoy9R26uセグェン・グラスチ、良い語感だ。 キャロ・ランバース、良い語感だ。 無限航路は、無駄にネーミングセンスに優れたゲームだなあ。 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 06 29 ID cE8gY2Ih 65 金は十分あるのにわけの分からん屁理屈ぶっこいて給食費も払わない親がいる時代ですよ そりゃマジコンなんてものがあれば何の抵抗もなく使うわな 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 16 15 ID ImuMAgqY「お父さん○○が欲しい~」 「しょうがないな、じゃあダウンロードしてあげるよ」 「ヤッター」 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 17 23 ID n+WT9AgQSEGAに詳しい友人が言っていた 「SEGAだからトスカは死ぬ。主人公は途中から登場する共感できないヒロインと引っ付く」 がマジで実現しそうで怖い。 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 18 21 ID WJLLYS9J「ドラえも~ん○○が欲しい~」 「しょうがないな、じゃあダウンロードしてあげるよ」 「ヤッター」 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 19 16 ID b9dd9C/8SF者にそういう不埒な奴がおるとは信じたくないなあ 遺伝子にクレジット=通貨の単位と刻まれてるんだし 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 19 26 ID xoms5VEq結婚するのはキャロだよ 騙して財産分捕るんだから 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 20 21 ID tcTV723Eあと4時間・・・あと4時間で買える・・・・!! しかしあと7時間でバイトがはじまる泣きたい 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 20 54 ID b9dd9C/8 74 トスカは死んでもいいんだよ 役割的にユーリの筆おろしをする年上のお姉さんの役割で 散る事によって青春の甘酸っぱい1ページが刻まれるんだから 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 25 42 ID n+WT9AgQSEGA信者は、トラウマのことを想い出って呼ぶからなぁ・・・ 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 27 24 ID cE8gY2Ihイサラも死んじゃったしな でも今度の妹は死ぬことはなさそうだな 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 30 42 ID WJLLYS9Jセガ製でネイ、イサラ以外に死んだ妹いるの? 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 31 17 ID GMI+wz0L100てんめにゅ~ 1、きおくをけされてニューゲーム 2、よりつよい難易度を与えられる 3、MEMORYの中からトスカをさいせいする 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 44 19 ID tFmA5u3FそしてAIトスカを搭載した最強戦艦ですよ。 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 50 17 ID MPpUmjVJこの作品のCVってどっかに載ってない? 公式もなかったし。 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 51 27 ID V1uZtZhu4時間ぐらいプレイ 戦闘始まったら、まず敵船団から前衛艦船をロックする これせずに後衛に撃ちまくってたら全く当たらないでござる 気づくまで3回死んだw それ以外は、やりながら覚えるで大丈夫な序盤の難易度です 既出だろうけど戦略要素は薄い 思ってたのと違う!wとなる人は多そう 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 10 54 34 ID MAtyWGXU難易度高めって言ってたけど、そんなこともないのか 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 04 13 ID GDLNfzKpニコニコにプレイ動画うpしてくれ。 たまにDSゲームをすごい良い画質で うpしてるのあるけどあれどうやってるの? 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 07 01 ID ErPUkx4O 85 Wikiに一部だが載ってる。 エンディングのクレジットとかみないと全員把握はできなそうだなあ。 http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/E3-82-AD-E3-83-A3-E3-83-A9-E3-82-AF-E3-82-BF-E3-83-BC-.html 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 08 10 ID bgEpdcOj序盤しかまだやってないんで何ともだけど、戦闘は後々ムズめになっていく感じはする。 最初のボスはまぁ、割りと死ぬ人いるかも知れない。俺は死んだ 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 10 51 ID 0LTxO7ss 44 ハードルを上げたのは製作側 煽り広告もタイトルも 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 12 36 ID n+WT9AgQえーと、「売れるツボというものがあるなら、それは全て押した」とかだっけ? 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 13 21 ID bgEpdcOjとか書いてた矢先に雑魚の全砲射撃直撃貰って一撃死した。メガテンかよ、と。 ちゃんと予防線は張って置く必要はあるやも。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 13 52 ID WJLLYS9J詰め込みすぎてロムからあふれ出してるとか 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 14 37 ID zBo7z6B0 87 河野のコラムによるとプロローグ(一章?)は 鋼の剣装備でスライムと戦うようなものだけど そのあとは結構死ぬ、人によっては死にまくりだそうだ。 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 15 58 ID YaOmhgR2終盤の敵がザラキ連発してくるんだよ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 17 12 ID WJLLYS9J70時間級とのことだから最初の十時間はぬるいのかもね 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 27 36 ID nnuNl2jiFE烈火みたいなノリで少年編はまるまるチュートリアルです、って感じかもしれんし 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 28 41 ID pFKQWWFd戦略要素が薄いのは個人的にいいかも ボリュームあるらしいし、分岐シナリオでプレイ時間多いだろうし、戦略要素高いとぶっちゃけ疲れそうだからな 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 33 04 ID TXFgRbot 82 プレイヤーの妹って訳じゃないけど PSUのミレイとか。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その2